प्रोटोकॉल गहराई में · 2 मिनट पढ़ें

SOCKS5 पर UDP: यह कैसे काम करता है (गेम, VoIP, QUIC)

अधिकांश लोग जानते हैं कि SOCKS5 TCP को रिले करता है। कम लोग जानते हैं कि यह UDP को भी रिले कर सकता है — खेलों, VoIP और QUIC के पीछे का ट्रैफ़िक। यहाँ बताया गया है कि UDP ASSOCIATE कमांड कैसे काम करता है और क्यों क्लाइंट और सर्वर का समर्थन दोनों महत्वपूर्ण है।

SOCKS5 केवल एक TCP रिले नहीं है

प्रॉक्सी का सामान्य मानसिक मॉडल एक TCP रिले है: एक कनेक्शन खोलें, बाइट्स स्ट्रीम करें, इसे बंद करें। यह HTTP, HTTPS और SSH को कवर करता है। लेकिन बहुत सारा रीयल-टाइम ट्रैफ़िक — ऑनलाइन गेम, वॉयस और वीडियो कॉल, और बढ़ती हुई वेब स्वयं QUIC के माध्यम से — UDP पर चलता है, जो कनेक्शन रहित और पैकेट-आधारित है। SOCKS5 कुछ प्रॉक्सी प्रोटोकॉल में से एक है जो इसे ले जा सकता है, एक समर्पित कमांड के माध्यम से जिसे UDP ASSOCIATE कहा जाता है। SOCKS4 और सामान्य HTTP प्रॉक्सी यह बिल्कुल नहीं कर सकते।

मैकेनिज्म को समझना यह बताता है कि यह क्यों शक्तिशाली है और यह अक्सर एक यादृच्छिक प्रॉक्सी के माध्यम से क्यों काम नहीं करता।

UDP ASSOCIATE वास्तव में कैसे काम करता है

SOCKS5 में UDP रिलेिंग एक नियंत्रण चैनल और एक अलग डेटा पथ का उपयोग करता है। सबसे पहले, क्लाइंट प्रॉक्सी के लिए एक सामान्य TCP कनेक्शन खोलता है और एक UDP ASSOCIATE अनुरोध भेजता है। प्रॉक्सी एक IP पता और पोर्ट के साथ जवाब देती है - एक UDP रिले एंडपॉइंट जो उसने इस सत्र के लिए अभी खोला है। फिर क्लाइंट अपने UDP डेटाग्राम उस रिले एंडपॉइंट पर भेजता है, प्रत्येक को एक छोटे SOCKS हेडर में लपेटा जाता है जो अंतिम गंतव्य का नाम देता है, और प्रॉक्सी उन्हें आगे बढ़ाती है और जवाब वापस रिले करती है।

महत्वपूर्ण रूप से, TCP नियंत्रण कनेक्शन को पूरे सत्र के लिए खुला रहना चाहिए: जब यह बंद होता है, तो प्रॉक्सी UDP रिले को बंद कर देती है। इसलिए एक SOCKS5 UDP सत्र वास्तव में दो जुड़े हुए कनेक्शन हैं - एक TCP कीप-एलाइव और एक UDP डेटा प्रवाह - यही कारण है कि केवल UDP पक्ष खोलने वाले नासमझ क्लाइंट विफल होते हैं। यह SOCKS5 प्रॉक्सी के माध्यम से QUIC, VoIP (RTP), DNS प्रश्नों और गेम प्रोटोकॉल चलाने के पीछे की मशीनरी है।

यह अक्सर क्यों विफल होता है, और s4m क्या समर्थन करता है

दो ईमानदार चेतावनियाँ। पहली, दोनों छोर को UDP का समर्थन करना चाहिए: आपके क्लाइंट लाइब्रेरी को UDP ASSOCIATE लागू करना होगा (कई नहीं करते - साधारण HTTP स्क्रैपिंग स्टैक्स इसे कभी नहीं छूते), और प्रॉक्सी सर्वर को UDP रिले करने की अनुमति देनी चाहिए। दूसरी, प्रॉक्सी के माध्यम से UDP में विलंब जोड़ता है और NAT या फ़ायरवॉल द्वारा आपके और रिले के बीच अवरुद्ध किया जा सकता है, इसलिए वास्तविक समय का प्रदर्शन कभी भी सुनिश्चित नहीं होता - विलंब-क्रिटिकल गेमिंग के लिए, एक पूर्ण-टनल VPN जो WireGuard का उपयोग करता है, आमतौर पर UDP-ओवर-SOCKS रिले की तुलना में बेहतर उपकरण होता है।

s4m प्रॉक्सी ऑथेंटिकेटेड SOCKS5 हैं जो proxy.s4m.online:1080 पर हैं; TCP कार्यभार के लिए ये सीधे उपयुक्त हैं, और जहां आपके क्लाइंट और कार्यभार को वास्तव में UDP रिले की आवश्यकता है, SOCKS5 वह प्रोटोकॉल है जो इसे संभव बनाता है। यदि आपका असली लक्ष्य एक निकासी के माध्यम से एक खेल या कॉल का सभी को रूट करना है — UDP सहित — तो VPN को प्राथमिकता दें। प्रोटोकॉल व्यवहार की जांच करें API और उपकरणों के साथ।

FAQ

प्रश्न, उत्तरित

क्या SOCKS5 प्रॉक्सी गेम या VoIP ट्रैफ़िक ले जा सकती है?

हाँ, सिद्धांत में, UDP ASSOCIATE कमांड के माध्यम से, जो UDP डेटाग्राम को रिले करता है। लेकिन आपके क्लाइंट और प्रॉक्सी दोनों को UDP रिलेिंग का समर्थन करना चाहिए, और अतिरिक्त कड़ी लेटेंसी जोड़ती है। लेटेंसी-क्रिटिकल खेलों या कॉल के लिए, एक पूर्ण-टनल WireGuard VPN आमतौर पर SOCKS5 पर UDP से बेहतर होता है।

UDP मेरे SOCKS5 प्रॉक्सी के माध्यम से क्यों काम नहीं करता?

आम तौर पर क्योंकि एक पक्ष इसका समर्थन नहीं करता। कई क्लाइंट लाइब्रेरी केवल TCP लागू करती हैं, और कुछ प्रॉक्सी सर्वर UDP रिले को ब्लॉक करते हैं। UDP ASSOCIATE को पूरे सत्र के लिए TCP नियंत्रण कनेक्शन को खुला रखने की आवश्यकता होती है - यदि वह बंद हो जाता है, तो UDP रिले बंद हो जाता है।

TCP के लिए SOCKS5, सब कुछ के लिए VPN

TCP कार्यभार के लिए proxy.s4m.online:1080 पर प्रमाणित SOCKS5, और जब आपको हर पैकेट की आवश्यकता हो — UDP सहित — एक पूर्ण-टनल WireGuard/OpenVPN।

लोगों ने इस पृष्ठ को खोजकर पाया

वास्तविक खोज वाक्यांश जिनका यह पृष्ठ उत्तर देता है — लिंक किए गए वाक्यांश उस पृष्ठ को खोलते हैं जो उन्हें गहराई से कवर करता है।