简单来说
画布指纹识别是一种技术,它要求您的浏览器在一个隐藏的HTML画布上绘制文本或图形,然后读取像素。GPU、驱动程序、字体和渲染设置的微小差异意味着相同的绘图在不同设备上产生细微不同的像素,这种变化成为一个稳定的标识符。它在后台运行,无需权限,这就是它成为更广泛的浏览器指纹的一个热门输入的原因。WebGL指纹识别将相同的理念应用于3D渲染,以获得更多的熵。
它是如何与s4m一起工作的
实用说明
FAQ
问题,已解答
我可以阻止画布指纹识别吗?
您可以阻止或随机化画布 API,但这两者都可能适得其反:阻止本身就不寻常,而随机化可能被检测为篡改。更可靠的方法是使用反检测浏览器,为每个配置文件提供一致且可信的画布,而不是可疑的画布。