简单来说
抖动描述了每个数据包的延迟如何变化。如果每个数据包都恰好需要30毫秒,那么抖动就是零;如果延迟在20毫秒和90毫秒之间波动,抖动就很高。它是由网络拥堵、变化的网络路径和路由器内部的排队造成的。对于稳定的大量传输,抖动几乎无关紧要,但对于实时流——语音、视频、游戏——它往往比稍高但稳定的延迟更具破坏性,因为缓冲区无法平滑不可预测的到达。
为什么这很重要
实用说明
FAQ
问题,已解答
抖动和延迟是一样的吗?
不。延迟是平均往返延迟;抖动是该延迟在数据包之间变化的程度。您可以有低的平均延迟但高的抖动,这会导致通话和视频卡顿,即使平均看起来健康。