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抖动

抖动是数据包之间延迟的变化——往返延迟在一个数据包到下一个数据包之间波动的程度。

简单来说

抖动描述了每个数据包的延迟如何变化。如果每个数据包都恰好需要30毫秒,那么抖动就是零;如果延迟在20毫秒和90毫秒之间波动,抖动就很高。它是由网络拥堵、变化的网络路径和路由器内部的排队造成的。对于稳定的大量传输,抖动几乎无关紧要,但对于实时流——语音、视频、游戏——它往往比稍高但稳定的延迟更具破坏性,因为缓冲区无法平滑不可预测的到达。

为什么这很重要

添加一个跳点,例如一个代理或VPN,可能会使你的抖动变好或变坏:拥堵的中间路径会增加抖动,而良好配置的路径可能比你的默认路由更稳定。实时应用通过抖动缓冲区来对抗抖动,该缓冲区暂时保存数据包,以便以均匀的速度回放,牺牲一点延迟以换取平滑。如果实时任务在连接中感觉卡顿,请多次采样往返时间,而不是只采样一次——一个好的平均值仍然可能隐藏只有一系列测量才能揭示的有害方差。

实用说明

为了保持抖动低,优先选择有线连接而不是拥挤的Wi-Fi,避免在实时会话期间用后台传输饱和您的连接,并选择一条通往目标的稳定路径。如果代理通话出现卡顿,请比较多个样本中有无跳转的抖动,而不是仅仅一个样本。对于对延迟敏感的实时工作,s4m VPN的单一、一致的出口区域通常比临时公共代理表现得更可预测。

FAQ

问题,已解答

抖动和延迟是一样的吗?

不。延迟是平均往返延迟;抖动是该延迟在数据包之间变化的程度。您可以有低的平均延迟但高的抖动,这会导致通话和视频卡顿,即使平均看起来健康。

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